目前分類:電玩奧義 (152)

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發覺ホーミング加速的控制極為重要0.0
一些立回多擇連段都會用到它、強人都會用0.0

攑一些例子好了、離對手有段距離的情況下
1.D-D-JC
2.D-9D-JC
3.D-8D-JC
玩看看、你會發覺這遊戲好飛喔0.0

沒玩ホーミング加速就不是在玩3代了w

上次打到goma安潔、他用了一招
6B壓起身、我人在角落、與我有段距離
他就D-9D-JC、一瞬間就突然打我背0.0
實在是很擇w

不過ホーミング加速真的太快了、要控制好有難度
打初心者在那亂飛是沒什麼差、打中級者亂飛撞到飛道什麼的、就出車禍了www

5.D-4D-JC
6.D-1D-JC
這通常都是釣攑用的0.0

看日本人控制的很順、ホーミング加速過來還閃掉飛道、簡值像在玩stg一樣www
開放中的光彈還給我全彈迴避、太飛機game了1.jpg

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今天發現自已的問題不在於連段、而是在於立回
AH最大特色就是這個D鈕、AH3又有像開加速器般的效果w
半夜打到第一名的火人偶、他動作非常的奇妙0.0

看來要突破瓶頸這D鈕的控制要了解才行、現在都只是半生不熟的在那亂按0.0

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今天為了突破瓶頸、改用樹卡
但反而變弱很多0.0......
要說多弱、大概就是psr一百分初頭的水準www

練到後面是有比較習慣了、但總覺得很微妙...
恐怕還是要看角色選、並不是所以角色都通用0.0

這遊戲好難...Orz

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卡等了......
PSR在180~199來回、升不上去QQ
覺得再打下去沒有意義、要研究更京生的套路才行w
看來要換卡、魔卡有瓶頸、沒辦法突破QQ

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今天終於入手了
聽說日本都賣到沒貨!!

與du夢打居然是4格、滿順的
最難的down奪式、都帶的出來0.0
果然實力上有些差距了、一整個被虐爆QQ
時代的變遷、我已經不是紅色等級的怪了www

在煩腦要主修什麼卡才好、要學師父stg光卡嗎w
火卡、魔卡、樹卡、雷卡
也不太確定玩什麼卡才好、都練看看好了0.0
現在的我好弱0.0....有種不知道要怎麼突破瓶頸的感覺QQ

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今天終於用好了金會員、很期待的馬上來測試連線、結果讓人絕望@Q@........
可能是街機CSII出現的影響、玩的人非常少、線上觀戰一下、還有人在用CSII的連段
外面打太多了喔www

3格以上的非常少、和ps3一樣、約只有1成3格以上
但由於現在玩的人少、還能有3格算不錯了、推測3格以上還是有比ps3多
比ps3好的地方就是delay0~4這數值顯示的很快、ps3要出不出的、很慢w

撥接方式DHCP固IP與PPPoE固IP測試
果然還是DHCP比較順、同樣3格、PPPOE有種很微妙的頓感
DHCP感覺就比較順

所以要打連線的、建議撥接方式用DHCP固IP~~完!!

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今天終於購入了xbox360的bbcs、有夠難買到的w
把封印的搖桿拿出來、結果搖桿無回應0.0..........
該不會壞了吧、有沒有這麼雖、上天就這麼不想讓我玩BBCS嗎w

休息一下、用個電腦、再回來玩、又突然可以用了、實在是有夠神奇w

身為權威又開發出驚世駭俗的新連段了
蹲姿限定(拉格那、JIN等角色可用、還沒全測試0.0)
5C FCON-6CD-(算準6C的最後一段JC空振)-5BD(0F目壓)-6C-J2C-A砲-2A(1F目壓)-5B-CD-C-青娃-DASH-3C-A砲-DASH-3C-遲214C-3C(down奪)
場中起始可、約41xx、花3格風、約回復1.5格、氣回收4X
這招是FCON蹲姿專用的搬運連段、實用性還滿大的、只是那0F和1F目壓、網路沒4格、我想很難出現w

另一招蹲姿限定、沒FCON的情況下(JIN限定?、還沒全測試0.0)
5BD-6C-(算準6C的最後一段JC空振)-5A(1hit 1F目壓)-5BD-6C-J2C-A砲-2A(1F目壓)-5B-CD-C-青娃-DASH-3C-A砲-DASH-3C-遲214C-3C(down奪)

注:JC空振不會有JC的動作出現、目壓F數是我個人體感、沒有準確的數據

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原目地是要去地下街買xbox360的bbcs的、結果賣完了0.0...
害我白跑一趟、看來運命真的很不想讓我買到0.0
算了、等白金出了再買好了,反正接下來應該都是熱戰AH3了

想說都來台北了、來去萬年除草一下好了w
約兩三週沒玩了的BBCS
結果我是根草~☆
要抱怨一下這搖桿真的有點鳥w
1.C有時會按不出來
2.搖桿穩定度有問題、連轉三次青娃、都跑出立A、幹~~214A有這麼難嗎XD
3.直防會莫名的擋不住
我角色都這麼弱了、還這種搖桿、救命w
大概只能發揮出平常半分的水準w

約十個月沒玩了的AH3
按霸會按錯、按成A+B+C+D 0.0
一開始莫名的會贏、可能大家沒機會打這隻、忘了怎麼打吧w
自已真的退步太多了、對戰心得沒什麼好說的
結果我還是根草~☆

約一年以上沒玩的MBAA
萬年這台好像是MBAACC的樣子
老闆這白蓮和MBAA時、好像沒有差耶、你們到底調整了什麼XDDD
一道三枚、又延遲台、根本沒有投幣的價值w
哲偉該會的都會、最強白蓮位子就交給他了w
結果我還是根草~☆

咪啪.JPG

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此對策、只有IQ一億三千萬的天才格G少年適用、一般人無理!!














直蛇人過五比
耐不理比聊聊


完...


身為IQ一億三千萬的天才格G少年、勝率高達十OJPD!!

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非常久沒玩日式RPG了0.0...
日語能力好像有些進步、明明都已經沒在看書學了0.0
卻很意外的、看的懂的部份還滿多的0.0

最近沒東西玩、OLG都膩了
友人大推這款、看了這雙馬尾蘿很不錯、就買來玩了w
劇情寫的相當的棒呢0.0
雖然神祕少女有些老梗就是XDDD

http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=8811

介紹網站


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喔~我好弱
路人甲就把我打爆了0.0...
這搖桿好硬喔,很不習慣、佐不停...Orz

沒想到有外地來的頂尖玩家來參賽w
洛克胖0.0...
太虐了www
侍虐全場呀www
還滿多人挑戰的、基隆人真是勇猛www
我怕高手太無聊、我也把之前換的代幣都投下去了w
對戰之下,開始漸漸了解這遊戲的精隨了www

說真的,龍這角色我沒什麼練、早上還請邱柏幫我特訓一下,超臨時抱佛腳的www
沒辦法,沒有伊吹可以用QQ

洛克胖這人還滿和謁的,有點意外0.0...
以前有見過面,這是第一次交談1.jpg

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現在連段開發完成度可以說是100%了
但實戰用不用的出來,是另一回事0.0

J2C LV2與LV3練到很穩定的話,會有很不錯的火力
J2C LV2其實比LV3難很多、還有角色問題、有些角色不好接
J2C LV2最多LOOP三次
BC砲-低空電 LOOP 最多可以三次,不但有不錯的火力、又能回收風
不過三次非常困難就是,要調整的非常精細才能成立,一般兩次安定

新開發
5C FCON、角落蹲姿限定、四格風打五千
大多數角色都能用www
這招能用到的機會大概只有jin、他的c齁沒齁中、就直接5c fcon了www
其它角色要帶入這個、除非對手打雷按才有機會,最近玩家都很高水準,都不打雷按0.0

2C 對手地上CON到限定、對手彈起瞬間最速2D、對手落地會不能受身
可以接5B-2DCC-砲彈-低空電 LOOP x2
這連段可以回收用掉的兩格風、也有不錯的火力

J2C LV3 FCON連段、提高了瑞秋火力
5B起始一定都是破五千0.0
場中與角落的接法會不一樣

眾人:老闆這人都沒教連段怎麼用
咪:藏招w
想看的跟我打實戰有機會看到的0.0

再來是立回面問題
這版瑞秋可以說是完全主打立回戰
立回面這角色就真的非常的深奧,也很難解說
總之就是要打的很飛0.0
當然別飛過頭了,風量控制也是很重要

不能打的對決,我目前覺得有三隻
vs 荔枝 0:10
在地上丟砲彈、很容易直接死亡、砲彈沒發生保證的哀傷
只能空中丟、距離要掌握好、不然一樣會死亡0.0

vs 拉姆達 2:8
這個也是砲彈沒發生保證的哀傷
砲彈沒辦法丟、只能想辦法飛進去0.0

vs 渣 1:9
這個也是砲彈沒發生保證的哀傷
這是個只能直防等他過來的對決
如果他不過來,從頭到尾一直D蛇
你也只能直防、給小做其它通常事情會死亡0.0
不是普通無聊的對決0.0

其它角色
有3以上~完0.0

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S級 枝
A級 拉、渣、邦、兔、椿等

完!!

這遊戲好平衡、只有S級與A級角www
這麼說,我好像評的很隨便www

不過感覺就真的是這樣、除了枝是破表級的強外、其它都還好
你說免資源打五千、那也只是特定的起始才能、基本上給小才會中www
雖然我就是容易給小的人0.0...
每個角色要高火力、也都是要有資源、火力平衡上、真的還好0.0
連最弱的瑞秋、現在也不至於太弱、我這麼弱的兔子
打那日本這麼恐怖的高水準環境、勝率還是能達到五成以上
雖然還有角色對決的問題就是了,這個下次再評吧0.0

理論上來評,我覺得瑞秋有A級程度
一個立回能力強的角色、火力太高本來就不合理
角落壓制也很強勢、有半條氣兩個風、對手擇錯就是五千
現在連場中都能打五千、j2c lv3的強制f con也有了做用
且帶入條件、限制不大、砲彈con到、jc con到、青娃電到等都能帶入
由於挑戰模式的連段給了我一些啟發、現在又有開發出新的連段、新多擇0.0
有開發出高火力、高回風率的連段
就算是2A、2B起始也有四千多
這樣還說這角色很弱、那就只是玩家弱而已0.0(強氣發言!!)
不是角色的問題www


但我還是要說瑞秋很弱、沒辦法我是個弱玩家QQ
網路對戰有高勝率、應該只是運氣太好、打到不太會玩的www

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P1010120.JPG

清水版改裝完成圖!!

這個不是pro 3清水版喔,只是我覺得pro3清水版的配色不錯看、故意模仿它的www

看起來質感提升了不少,這次把電路板移到下面去,USB線從原本的洞口出來

清水搖桿LS-32-01、用起來感覺回彈力道比較大一點

反應也比較快、我的舊三和搖桿應該是電路板老舊了吧、總覺得有種莫名的延遲感、莫名的被吃指令0.0

按鈕的部份、感覺也是回彈的力道比較大、按鈕的觸感是平的、三和的是有點狐度

至於哪個比較好用、見人見智、我覺得差不多0.0

 

P1010121.JPG

hori pro 1代搖桿的殘骸......

真的有點老舊不靈感了、這個搖桿陪我奮戰了七年之久、你已經很努力、可以退休了0.0

剩下的交給年輕人吧www

捨不得丟掉、有種奇妙的感情在了...、我想我會把他保存起來0.0

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u-12
說真的,這角色真的做的滿偷懶的、又簡陋
j2c動作有夠硬、大多又是從拉姆達改過來的
不過可以理解為什麼做的這麼偷懶、一下就領便當的角色
沒必要花太多心思在上面www

下一代肯定不會出現就是了、拉姆達死亡確定
但看後面渣與雷利斯的對話、v-13看來要復活了www

以後這遊戲能加入戰鬥的角色會越來越多吧www
makoto、我沒有很喜歡、所以就不太想買
我還滿期待老頭的0.0

今天網路對戰打到一個超強的卡路路
說有多強、就勝率很高、一個房間都四五十級的、十場他大概只輸一場
第一場我有贏、龜了99秒才贏
之後場數、我有點亂猛、他殺我只需要十幾秒www
之後就沒在贏過www
看來我耐心不夠呀0.0...
被夾住就差不多輸了、大概只能直防賽2c才能解
不過網路對戰、按直防很容易變成沒防禦......死毆0.0
雖說我搖桿有問題就是、方向連點會出不太來、滿奇怪的0.0
沒關係、等清水搖桿來了再試試

還有個很強的拉格那、看到一個jin被打的跟狗一樣www
與他對戰的感覺、他打的很穩、跟路人拉格那不一樣、不會去亂撞炮彈
會故意跳很高用j214c衝進來、多擇用的很多樣化
第一燈跟他立回了99秒才贏www
第二燈我被秒殺www
第三燈又開始立回99秒0.0...
贏個一場真累0.0...

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我在網路上看到一個有趣的東西
那就是「格鬥搖桿核心機版,支援 PC/PS3」
賣550元而已
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b56694126-ac-0133xf7x0600x0353-m.jpg

 

用起來比轉接器好多了,轉接器都還是會有延遲、當然延遲1~2F的話,就還好

用這個改裝就解決延遲的問題了0.0

只是有點費工就是了

改完變這樣

有LED燈

P1010117.JPG

變成USB接頭、PC/PS3可用

不過說實在、改成這樣實在是沒什麼質感、好簡陋...

等較有錢時,再去買那隻一萬多的好了0.0

網路上還有光學搖桿www、滿特別的東西、有空應該也是會買來玩看看www

P1010118.JPG

順便讓大家看一下我現在的配備0.0

P1010119.JPG

 

我還買了清水搖桿、按鈕、下次再來改裝

想試看看清水用起來是什麼感覺0.0

riddle_0214-2.jpg

riddle_0214-1.jpg

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8/13終於買了PS3和BBCS亞版
第一時間就去測試連線對戰
一共有0~4格
與日本人對戰、最好的就是3格,我的到不了4格
3格打起來就很不錯了,要不是轉接器也有延遲,不然可以打的更好
2格也還ok

我用DHCP 固定IP連線
MTU 576
我想用硬撥會比較好,也比較快
雖然我有去做測試PPPOE與DHCP連線反應測試,真的沒什麼差
PPPoE是軟體撥接、所以軟體寫的好不好、就真的有差
我若用WIN內建的PPPOE撥,就真的比DHCP慢1F以上

反應測試數據、詳情看此相薄
http://riddle0214.pixnet.net/album/set/14810318

由於我判斷PS3與電腦相比、並不是個頂強的設備、且PPPOE有沒有寫的很好是個未知數
所以決定用DHCP連線、至少也可以減輕PS3的運算負擔

接下來想買個搖桿、有台一萬多的,這台會這麼貴,是貴在框體
以後要更換桿子、按鈕什麼的,都還滿方便的、完全是仿街機的
詳細
http://www.hori.jp/products/multi/controller/rap_premium_vlx/ps3/feture.html
不過一萬多真的有點太貴,讓我猶豫不決
我本來決定要買這台的
http://www.hori.jp/items/detail.php?id=857
可惜現在買不到

現在資金不夠,要等九月的薪水
要買的有
1.新小型xbox360 10360元
2.360版 bbcs 一千多元吧
3.360 一年份金會員 1690元
4.ps3搖桿 11980元
5.360搖桿 4450元

一共要兩萬九千多
全買會沒錢吃飯0.0...
要有一些決擇才行...

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最近BBCS出了,打算買個液晶電視來接客用0.0
可是液晶電視有個很嚴重的問題,就是INPUT LAG
為了了解液晶這產品,我可說是爬了好幾天的文

先來解釋什麼是input lag
比如說我按了A、螢幕約延遲了2F才顯示出來、但實際上並沒有LAG
只是顯示上延遲了這樣
例如說:確認擋中段、感覺自已明明有在時間內擋住才對、但實際上卻沒擋住
2.jpg
input lag,就是會造成這樣等等的問題0.0

INPUT LAG造成的原因,都是動態增益對比、120hz等影像處理技術能力所導至的
要解決input lag這問題,只能把影像處理技術關掉,但相對的畫質會變的比較差
我有個專家友人跟我說:只要是接了HDMI、DVI、一定會有LAG
只要是接液晶一定會有lag就是,劇說接色差、av端子、d-sub類比的會有所改善
之前隊友來我家戰時,就說有LAG
後來發覺那LAG不是山寨版的關係,而是DVI輸出又透過D-SUB轉接頭再加上液晶螢幕影像處理技術
再加上轉接器、才顯得LAG特別明顯
友人跟我說,日本那邊有在針對HDMI INPUT LAG的問題做處理
不過日本一台好的32吋就要六萬以上、我負擔不起0.0......、所以還是算了...
且還要特別管道訂貨、訂了還要等一個月以上...、真的算了....
去年隊友去打鬥劇時,就說那邊搖桿輕輕碰一下就動了
其實那不只是搖桿好的問題、他們的液晶有針對input lag做處理
所以不會有延遲的問題0.0

再來就是液晶廠商都不會去標示input lag這個問題
所以對專業玩家來說,會變的非常難以選購
看廠商技術延遲程度會有所不同
最好的方法就是找有game mode可以選的
game mode就是會把一些影像技術關掉
廠商對於game mode的說明卻是:滿足玩家對於圖形影像鮮豔度及細絰度的渴望,感受耳目一新的視覺新體驗。(真的是很會嘴w)
沒有表明是在針對input lag做處理0.0
我現在這台asus有game mode、自已測試確實有改善延遲的問題

最後我決定買27吋asus的液晶螢幕M276H
電視與螢幕設計上論點有所不同、螢幕對眼睛也比較好
延遲問題也較輕微、主要這台有game mode可以選
雙HDMI、還有色差,所以我決定買這台了0.0

我的專業友人跟我說:台灣液晶電視都可以拿去填海了www
他覺得我買了會後悔就是www
但怕27吋螢幕接客不夠用0.0
放房間是也還滿OK的
算了,先買這台好了,以後有錢再買電視0.0

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終於完成了
這連段困難度真的很血尿www

download
http://www.mediafire.com/?rqzqjmyjzma

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現在有高火力新捏它連段0.0
雖然跟其它角色比起來還是很弱,但至少比較能打了www
1.角落-摔-5B-632146C-28D-J2C LV3-青娃-5CC-28D-J2C LV3-A砲-DASH-3C-214C-6C-JC-JC-JA砲
這個連段破五千,驚世駭俗!!
開發者真是天才0.0

連段難度:☆☆☆☆☆

以下我最近這幾天有玩了一下,有研究出幾個新連段
2.6A-5B-JC-2D-9J2C LV2-JC-2D-92J2C LV2-JC-2D-9J2C-B砲-JC-JC-214C
發現J2C LV2可以LOOP很多次,我測試結果三次應該是極限了0.0
一共可以打3308
這招實戰性滿高的,像是砲彈賽到CON、或是JC CON都能帶入J2C LV2 LOOP

連段難度:☆☆☆☆☆

3.5B-5CDC-B砲-DASH-214C-DASH-JC-2D-9J2C LV2-JC-2D-9J2C LV2-B砲-JC-JC-214C
直接5B起始,J2C LV2可以LOOP兩次,約打35xx

連段難度:☆☆☆☆☆

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