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看這張圖就能清楚明白、台灣線有夠爛...

test tracert  

可能有人看不懂、我解說一下

比如說我要連到tw.yahoo.com

會經過幾個躍點、才會到達目的地

1.11ms 168.95.98

2.11ms 168.95.85.6

3.85ms 203.75.135.49

4.12ms 119.160.240.131

5.12ms 127.123.201.197 (到達yahoo了)

1~5全加起來:11+11+85+12+12=131ms

換算成格g用f數、約是8f延遲

8f就算了、還很不穩定會亂跳

以專業電競來說、這樣的網路真的沒法比、網路太爛、比不到技術成份了

以格G、BLAZBLUE來說、大概只剩拉格那、TG等這種比較簡單的角色能用、網路對戰玩難的角色都是自殺、自虐、發揮不出一半的實力

 

再來看這張

lag  

在第2躍點、有23%的封包遺失、封包遺失會怎麼樣?

有23%的機率被吃指令

有23%的機率不能擋

有23%的機率連段佐

有23%的機率不能動

有23%的機率突然過度延遲

 

台灣都爛線、到底要怎麼打線上對戰呢?

 

然後官方種花的回應:

台端來函中所附的tracert資料,並無封包遺失的情形,而回應的數值亦在標準內,有關台端線上遊戲的情形,建議台端向遊戲廠商反應。

根本呵呵、總結:台灣都爛線、無解

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    riddle0214 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()