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看這張圖就能清楚明白、台灣線有夠爛...
可能有人看不懂、我解說一下
比如說我要連到tw.yahoo.com
會經過幾個躍點、才會到達目的地
1.11ms 168.95.98
2.11ms 168.95.85.6
3.85ms 203.75.135.49
4.12ms 119.160.240.131
5.12ms 127.123.201.197 (到達yahoo了)
1~5全加起來:11+11+85+12+12=131ms
換算成格g用f數、約是8f延遲
8f就算了、還很不穩定會亂跳
以專業電競來說、這樣的網路真的沒法比、網路太爛、比不到技術成份了
以格G、BLAZBLUE來說、大概只剩拉格那、TG等這種比較簡單的角色能用、網路對戰玩難的角色都是自殺、自虐、發揮不出一半的實力
再來看這張
在第2躍點、有23%的封包遺失、封包遺失會怎麼樣?
有23%的機率被吃指令
有23%的機率不能擋
有23%的機率連段佐
有23%的機率不能動
有23%的機率突然過度延遲
台灣都爛線、到底要怎麼打線上對戰呢?
然後官方種花的回應:
台端來函中所附的tracert資料,並無封包遺失的情形,而回應的數值亦在標準內,有關台端線上遊戲的情形,建議台端向遊戲廠商反應。
根本呵呵、總結:台灣都爛線、無解
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