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理論

當人發表出一個理論出來時、未證實之前、旁人都會說只會嘴0.0

證實完成後、這些人自然就會啞口無言0.0

 

理論實踐度

理論通常都是以人最極限的狀態下、而去發表出來

15f中段能夠確認防禦嗎?當然是可以、這在人類的反應範圍內、為何會不行呢

但能做到什麼地步、這時就要用所謂的實踐度來表示

例:15f中段十次、你確認防禦了5次、那實踐度就有50%

 

真實系3D、會比2D來得好確認

真實系3D、攻擊動作會有所謂的前置動作、看肩膀、身體等來判斷對手所出的招式、畫格數多、較易確認

2D雖然也是會有前置動作、但畫格數少的關係、或是招式的動作類似、或是動作不協調、比較不易確認

所以就有畫格越少、角色越強的理論出現

動作的協調性、是真實系3D與2D最大的差異點

 

後天訓練的必要

一個人揮拳揮向你的臉、沒受過訓練的人、也會自然的扎眼、這扎眼的反應甚至可能在10f以內

受過訓練的人、就會反應移動自已的身體來迴避、結論就只是把扎眼的反應改成身體移動

同樣原理、有沒有對各種狀況、去做反應應對的訓練、會大大的影響實力

 

嘴完了1.jpg 

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